从OpenGL ES2.0开始,增加了shader的概念,开始了可编程图形处理,本节课将介绍Cocos2d-X中的shader。
在(Cocos2d-X的渲染系统(1))一节中,我们讲到了Cocos2dxGLSurfaceView,在Cocos2dxGLSurfaceView中设置了surface和对应的context,取代了原来EGL的相关命令,并讲和Cocos2dxRenderer设置为Cocos2dxGLSurfaceView的绘制对象。
设置blendfunc、depth test、投影矩阵、clearcolor。
使用VBO、IBO、VAO的技术来存储顶点位置坐标、颜色、纹理坐标的数据,并将数据通过API传输到GPU。
使用uniform存储顶点的矩阵,并将数据通过API传输到GPU。
使用GLProgram的createWithFilenames方法创建program,使用GLProgramState的create方法,创建ProgramState,并通过node的setGLProgramState将其设置为Node的program。
笔者制作网站的目的,主要是借用自己之前的知识背景(Android App开发和图形学知识),将自己学习笔记拿出来,和大家一起进行交流,毕竟每个人的知识体系不同,有交流才会有提高,所以欢迎大家通过各种方式和我联系。
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