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课程概述

“Cocos2d-X的场景切换以及Menu的基本用法”课程概述

游戏中经常不可避免的会出现场景切换,看上去很煊的特效其实实现起来非常简单,本节课讲讲述如何实现场景切换,以及如何在画面中加入menu让游戏“活”起来

教学视频

课程笔记

Demo解读

创建一个MenuItemFont,创建的时候同时定义好点击调用的函数CC_CALLBACK_1(MenuScene::onClickStartMenu, this)。创建menu,把menu加入layer

实现onClickStartMenu函数,实例化一个scene,然后可以使用特效场景的方法,封装这个scene,然后将scene/特效场景使用replaceScene进行替换,或者使用pushScene进行压栈即可显示新创建的scene。

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