负责Unity项目的引擎相关工作,渲染、物理、优化等,负责团队招聘和培养新人
开发和维护自研游戏引擎,研究商业引擎,将前沿技术在项目中实现,攻破项目组技术难题
在SSG-OTC小组,担任Graphic 3D Maintainer职务,与Intel驻Khronos负责人共事,维护3D driver Mesa项目。
利用下班时间,录制游戏开发课程,通过极课学院平台(之前曾通过优酷/百度传课等平台),传播游戏开发相关知识。
在Marvell-APSE-MPE小组,担任Android App & Debug Tool开发职位,负责基于OpenGL ES/GLSL/EGL开发Android App和Debug Tool。
在Intel NTG部门,担任Developer职务。研究方向为Bios。
在Adobe Omniture小组,担任QE Developer职务,针对Omniture两大产品进行自动化测试框架的开发工作。
在IBM—CSDL—ECM小组,制定测试计划,编写测试用例,设计编写自动化测试框架。
专注于图形学,搞过GPU底层驱动(OpenGL ES库),使用OpenGL ES写过引擎,通过游戏引擎做过Demo。一步步从底层慢慢走上来,借用自己的底层知识完成对上层更好的理解和优化。目前的工作是游戏引擎开发,目前的爱好是把自己的知识写出来,使其更加系统化。
如果你是以下几种同道中人
欢迎和我联系wangshuo@geekfaner.com或者QQ:537512728