不同人眼中的Unreal Engine

制作一个完整的游戏,需要许多部门的通力合作,比如工程师(引擎工程师、客户端工程师、服务器端工程师)、艺术家(原画、角色、动作、场景、特效、光照、UI)、策划等。不同人使用UE4的侧重点不同:

  • 关卡设计师眼中的UE4
  • 艺术家眼中的UE4
  • 程序员眼中的UE4
  • Unity转UE4

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UE4的编辑器

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