本模块内容,全部来自MetalProgrammingGuide
Metal framework支持GPU加速的3D graphic render和data-parallel computation。Metal提供一套现代的、streamlined(流式的) API,用于细粒度、low-level的控制organization(组织)、processing(处理)、submission(提交) graphics和computation command,以及对这些命令相关的associated data和资源的管理。Metal的一个主要目标是讲GPU workload调用产生的CPU消耗最小化。
本模块聊了一下Metal的相关概念:command submission模块,内存管理模块,indepndently compiled code for graphics shader and data-parallel computation function。以及详细聊了如何使用metal api来写一个app
本模块的目录如下:
Metal Framework Reference是一个描述metal framework interface的文档合集
Metal Shading Language Specification是metal shading language的spec文档,用于metal app中的graphics shader和compute function
除此之外,在苹果开发者网站中,还有用Metal写的sample code
Metal提供了一套single、unified programming interface and language,用于graphics和data-parallel computation工作流。Metal使得你可以将graphics和computation tasks更有效的结合在一起,而不用使用单独的api和shading languages。
Metal framework提供以下:
metal app无法在background调用metal command,因为metal app认为它已经terminated了。
本节教程就到此结束,希望大家继续阅读我之后的教程。
谢谢大家,再见!
原创技术文章,撰写不易,转载请注明出处:电子设备中的画家|王烁 于 2021 年 9 月 13 日发表,原文链接(http://geekfaner.com/shineengine/blog46_MetalProgrammingGuide_1.html)